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Lua笔记

2021-04-15 00:25:55 Falcon

从今天开始学习Lua,目前主要想用来跟nginx做一些东西。从这里 可以大概了解一下基本语法,跟PHP有点像,特别是table,跟PHP的关联数组很像,据说Lua整个解析器只有不到200k,很适合搞嵌入式,我更多是作为一门胶水语言使用。下面是我学习的一些笔记,费曼说学习最好的方式是把知识教给别人,但因为主要写给我自己看的,有些解释不太彻底,但我尽量追求把一个学习者会问到问题做到究根问底。

Lua官网:http://www.lua.org/ ,Lua目前最新版本是5.4版本,我用brew安装的Lua是5.3版本,官网有5.1~5.4的各个版本的参考手册,这里是5.3版本的地址,只有英文版本。

常用命令

查看版本

lua -v

进入交互模式(ctrl+D退出)

lua -i


变量类型

Lua有8种变量类型

type函数可以返回变量的类型

> a=true
> type(a)
boolean

tonumber 函数可以将字符串转成数字

> tonumber(33.3)
33.3
> tonumber('42')
42
> tonumber('hello')
nil

Lua的字符串是immutable的,可以使用双引号或单引号。

> x="hello"
> y='world'
> print(x,y)
hello	world

> print("hello\nworld")
hello
world

> x="\65\66\67\0"
> x
ABC

使用[[ ]]表示多行字符串

> print([[
>> good
>> or
>> bad?
>> ]])
good
or
bad?

如果将一个变量赋值为nil,变量将被垃圾回收,  垃圾回收机制是自动的,通常不需要手动进行垃圾回收,有一个 collectgarbage()的函数。

falsenil是lua唯二的falsy值,这意味着 -1 这种在PHP中为false的值在Lua是真值。

逻辑运算符

> a = (1>2) and 1 or 2 --等同于其他语言的三元运行符 a= (1>2) ? 1 : 2
> a
2

> not a
false
> not not a
true

多个变量同时赋值

> x,y=42,43
> x,y
42	43

> x,y,z=1,2 -- 不赋值的变量为nil
> x,y,z
1	2	nil

 

Table 类型

> t={}
> t.abc=33
> t.cde=44
> t
table: 0x7ffd93f0df30
> t.fgh
nil
> t.abc
33

获取一个未定义的元素,会返回nil,但是尝试获取一个未定义的元素下的属性,会抛出一个错误

> t.fgh.xyz
stdin:1: attempt to index a nil value (field 'fgh')
stack traceback:
	stdin:1: in main chunk
	[C]: in ?
>

 table下的元素可以是任何值,甚至可以是函数,如:

> t.fun=print
> t.fun('hello')
hello

 


跟php的数组类型类似,table可以表示其他语言的数组和hash(字典),

注意:lua的数组并不是一个特殊的变量类型,而只是table的一种形式,并且Lua数组的索引从1开始,而非0

> t1={1,2,3}
> t1[1]
1
> t2={a = 1, b = 2}
> t2.a
1

#取数组长度,也可以取字符串的升序,但对hash类型的table长度似乎不行,会返回0 ,怎么取?(@todo)

> =#t1
3

table 变量类型可以是任何lua支持的类型,甚至可以是函数,比如:

> t={x=print}
> t.x('hello')
hello

如果想要指定non-identifiers(非标志符?) 作为Tablekey ,需要用[]表示

> t2={[34]=123,[true]=321}
> t2[34]
123
> t2[true]
321

Lua操作符

<    >    <=    >=    ==    ~=

所有这些操作符产生的结果都是true或者false

'=='检查是否相等,'~='检查是否不等。这两个操作符可以作用于任意的两个值。如果要比较的两个值是不同的类型,那么Lua认为它们是不等的。否则,Lua根据它们的类型来比较它们是否相等。特例,nil只等于它本身

Lua根据引用来比较table, userdata, function,也就是说,只有二者是同一个对象的时候,它们才相等。例如:

a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
c = a

执行下上面的代码,你可以得到, a == c, 但是 a ~= b

函数和闭包

闭包是指一个引用函数外定义的变量的函数,而且这个变量不是Gobal的。

dofile('fn.lua')  --引入一个文件

如果调用时参数不够,缺失的参数会赋值为 nil

如:

function fn(name1,name2,name3) 
    print(name1,name2,name3)
    return 0
end
fn('a','b')

打印 a b nil

如果调用参数多于定义参数,多余的参数会被丢弃。

对返回值的处理也是类似:

function fn(name1,name2,name3) 
    -- print(name1,name2,name3)
    return 1,2
end
x,y,z = fn('a','b')
print (x,y,z)

打印结果

1	2	nil

匿名函数

v = function() return 0 end

本地函数 创建模块时经常会被使用。

local function hi(name) print('hi ' .. name) end


闭包

function adder(x)
    return function (y)
        return x + y 
    end
end

a1 = adder(1)
a100 = adder(100)

print(a1(3))
print(a100(3))

 结果:

4 
103

Chunk

lua执行的每一块语句,比如一个文件,一行代码,一个函数都可以理解为一个chunk。

如果dofile引入一个文件chunk.lua,内容如下

local x = 123
y=456
return 789

结果:

> dofile('chunk.lua')
789
> =y
456
> =x
nil

在交互模式下,每一条可执行的语句是一个chunk,一个local的变量在下一个chunk中不可见, 如:

> local x=3
> x
nil -- 不可见

除非使用 ; 写在同一个chunk

> local y=4; print(4)
4

注释

lua 有两种注释方式

print("hello comment") -- 单行注释


function hello() 
   print("hello comment")
--[[
这是
多行
注释
]]
end

//@to-be-continue

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