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正在生成中……
从今天开始学习Lua
,目前主要想用来跟nginx
做一些东西。从这里 可以大概了解一下基本语法,跟PHP
有点像,特别是table
,跟PHP
的关联数组很像,据说Lua
整个解析器只有不到200k,很适合搞嵌入式,我更多是作为一门胶水语言使用。下面是我学习的一些笔记,费曼说学习最好的方式是把知识教给别人,但因为主要写给我自己看的,有些解释不太彻底,但我尽量追求把一个学习者会问到问题做到究根问底。
Lua
官网:http://www.lua.org/ ,Lua目前最新版本是5.4版本,我用brew安装的Lua是5.3版本,官网有5.1~5.4的各个版本的参考手册,这里是5.3版本的地址,只有英文版本。
常用命令
查看版本
lua -v
进入交互模式(ctrl+D退出)
lua -i
变量类型
Lua有8种变量类型
type
函数可以返回变量的类型
> a=true
> type(a)
boolean
tonumber
函数可以将字符串转成数字
> tonumber(33.3)
33.3
> tonumber('42')
42
> tonumber('hello')
nil
Lua
的字符串是immutable
的,可以使用双引号或单引号。
> x="hello"
> y='world'
> print(x,y)
hello world
> print("hello\nworld")
hello
world
> x="\65\66\67\0"
> x
ABC
使用[[ ]]
表示多行字符串
> print([[
>> good
>> or
>> bad?
>> ]])
good
or
bad?
如果将一个变量赋值为nil
,变量将被垃圾回收, 垃圾回收机制是自动的,通常不需要手动进行垃圾回收,有一个 collectgarbage()
的函数。
false
和nil
是lua唯二的falsy
值,这意味着 -1
这种在PHP中为false的值在Lua是真值。
逻辑运算符
> a = (1>2) and 1 or 2 --等同于其他语言的三元运行符 a= (1>2) ? 1 : 2
> a
2
> not a
false
> not not a
true
多个变量同时赋值
> x,y=42,43
> x,y
42 43
> x,y,z=1,2 -- 不赋值的变量为nil
> x,y,z
1 2 nil
Table 类型
> t={}
> t.abc=33
> t.cde=44
> t
table: 0x7ffd93f0df30
> t.fgh
nil
> t.abc
33
获取一个未定义的元素,会返回nil
,但是尝试获取一个未定义的元素下的属性,会抛出一个错误
> t.fgh.xyz
stdin:1: attempt to index a nil value (field 'fgh')
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
table下的元素可以是任何值,甚至可以是函数,如:
> t.fun=print
> t.fun('hello')
hello
跟php的数组类型类似,table
可以表示其他语言的数组和hash(字典),
注意:lua
的数组并不是一个特殊的变量类型,而只是table的一种形式,并且Lua数组的索引从1开始,而非0
> t1={1,2,3}
> t1[1]
1
> t2={a = 1, b = 2}
> t2.a
1
#
取数组长度,也可以取字符串的升序,但对hash类型的table长度似乎不行,会返回0 ,怎么取?(@todo)
> =#t1
3
table
变量类型可以是任何lua支持的类型,甚至可以是函数,比如:
> t={x=print}
> t.x('hello')
hello
如果想要指定non-identifiers(非标志符?)
作为Table
的key
,需要用[]
表示
> t2={[34]=123,[true]=321}
> t2[34]
123
> t2[true]
321
Lua操作符
< > <= >= == ~=
所有这些操作符产生的结果都是true或者false
'=='检查是否相等,'~='检查是否不等
。这两个操作符可以作用于任意的两个值。如果要比较的两个值是不同的类型,那么Lua认为它们是不等的。否则,Lua根据它们的类型来比较它们是否相等。特例,nil只等于它本身
。
Lua根据引用来比较table, userdata, function,也就是说,只有二者是同一个对象的时候,它们才相等。例如:
a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
c = a
执行下上面的代码,你可以得到, a == c
, 但是 a ~= b
函数和闭包
闭包是指一个引用函数外定义的变量的函数,而且这个变量不是Gobal
的。
dofile('fn.lua') --引入一个文件
如果调用时参数不够,缺失的参数会赋值为 nil
如:
function fn(name1,name2,name3)
print(name1,name2,name3)
return 0
end
fn('a','b')
打印 a b nil
如果调用参数多于定义参数,多余的参数会被丢弃。
对返回值的处理也是类似:
function fn(name1,name2,name3)
-- print(name1,name2,name3)
return 1,2
end
x,y,z = fn('a','b')
print (x,y,z)
打印结果
1 2 nil
匿名函数
v = function() return 0 end
本地函数
创建模块时经常会被使用。
local function hi(name) print('hi ' .. name) end
闭包
function adder(x)
return function (y)
return x + y
end
end
a1 = adder(1)
a100 = adder(100)
print(a1(3))
print(a100(3))
结果:
4
103
Chunk
lua执行的每一块语句,比如一个文件,一行代码,一个函数都可以理解为一个chunk。
如果dofile
引入一个文件chunk.lua
,内容如下
local x = 123
y=456
return 789
结果:
> dofile('chunk.lua')
789
> =y
456
> =x
nil
在交互模式下,每一条可执行的语句是一个chunk
,一个local
的变量在下一个chunk
中不可见, 如:
> local x=3
> x
nil -- 不可见
除非使用 ;
写在同一个chunk
。
> local y=4; print(4)
4
注释
lua 有两种注释方式
print("hello comment") -- 单行注释
function hello()
print("hello comment")
--[[
这是
多行
注释
]]
end
//@to-be-continue