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冒泡
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Falcon
2022-04-21 15:09
冒泡
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Falcon
2022-04-21 09:14
冒泡
BE FAST 快速学会任何事物或技能的六个关键点:
B - Believe you can (相信自己可以)
E - Exercise physically(锻炼身体)
F - Forget what you think you know temporarily(暂时忘记你以为你知道的东西)
A - Active taking notes, ask questions, participate in it(积极参与其中,记笔记,提问。我们是靠创造学习的)
S - State dependant control your state/emotion(做好学习的状态管理)
T - Teach it to somebody else & you'll learn it twice(学习的目的是为了教给别人)
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Falcon
2022-04-21 08:11
冒泡
有些东西还是要自己争取啊,别人是不会主动给你的。
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Falcon
2022-04-21 05:41
冒泡
@@我不太相信这种过于美好的幻想式描写,枯燥和乏味是多巴胺耐受性的体现,欲望是无止境的,你总想要更多,而能力和未来是有局限的,如果现实有一天达不到预期,还是会面对枯燥乏味。
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Falcon
2022-04-21 05:35
冒泡
一个伟大的设计,不是通过解方程式,表格计算以及数据分析来实现的,它有自己的外观和感觉——一种单独对你诉说的靓丽美感。@@我喜欢这段话,作者对伟大设计的感情溢于言表。教练,我想学设计!
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Falcon
2022-04-21 05:32
冒泡
@@当目标明确时,这是一个工程问题,当只有期望,没有明确的解决方法时,这是一个设计问题。
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Falcon
2022-04-21 05:29
冒泡
美学是终极设计问题,当设计思维与设计者情感相关联时,它就会成为最佳的问题解决工具。@@出色的设计是有情感的
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Falcon
2022-04-21 05:26
冒泡
工程学问题和设计问题不同,工程学能提供一种解决问题的好方法,前提是你不仅收集了大量相关数据,而且相信存在理想的解决方法。
一个工程一旦被解决,那么其解决方案可以重复使用,这是工程问题解决方案的优势所在。
而设计问题既没有先例可以借鉴,也没有一个确定的目标。比如早期苹果电脑的内置鼠标设计。
@@设计考验思维方式,而工程解决问题。
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Falcon
2022-04-21 05:15
冒泡
在美国有超过3100万44到77岁的人想拥有一种返场事业,一分可以体现个人生活意义和社会影响力,又能赚钱的工作。@@所以我能理解为什么日本那么多上了年纪的老人还在坚持工作的理由,不要仅仅是因为那点薪水,更重要的是,还能证明自己的价值。工作给予人生活意义和社会影响力。
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Falcon
2022-04-21 05:10
冒泡
在美国有2/3的职场人士不喜欢他们的工作,甚至有15%痛恨他们的工作。@@如果是真的,那不喜欢自己的工作是非常普遍的现象。喜欢自己的工作反而是少数的。
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