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Falcon

  • Falcon
    2022-04-21 05:41
    @@我不太相信这种过于美好的幻想式描写,枯燥和乏味是多巴胺耐受性的体现,欲望是无止境的,你总想要更多,而能力和未来是有局限的,如果现实有一天达不到预期,还是会面对枯燥乏味。
  • Falcon
    2022-04-21 05:35
    一个伟大的设计,不是通过解方程式,表格计算以及数据分析来实现的,它有自己的外观和感觉——一种单独对你诉说的靓丽美感。@@我喜欢这段话,作者对伟大设计的感情溢于言表。教练,我想学设计!
  • Falcon
    2022-04-21 05:32
    @@当目标明确时,这是一个工程问题,当只有期望,没有明确的解决方法时,这是一个设计问题。
  • Falcon
    2022-04-21 05:29
    美学是终极设计问题,当设计思维与设计者情感相关联时,它就会成为最佳的问题解决工具。@@出色的设计是有情感的
  • Falcon
    2022-04-21 05:26
    工程学问题和设计问题不同,工程学能提供一种解决问题的好方法,前提是你不仅收集了大量相关数据,而且相信存在理想的解决方法。

    一个工程一旦被解决,那么其解决方案可以重复使用,这是工程问题解决方案的优势所在。

    而设计问题既没有先例可以借鉴,也没有一个确定的目标。比如早期苹果电脑的内置鼠标设计。

    @@设计考验思维方式,而工程解决问题。
  • Falcon
    2022-04-21 05:15
    在美国有超过3100万44到77岁的人想拥有一种返场事业,一分可以体现个人生活意义和社会影响力,又能赚钱的工作。@@所以我能理解为什么日本那么多上了年纪的老人还在坚持工作的理由,不要仅仅是因为那点薪水,更重要的是,还能证明自己的价值。工作给予人生活意义和社会影响力。
  • Falcon
    2022-04-21 05:10
    在美国有2/3的职场人士不喜欢他们的工作,甚至有15%痛恨他们的工作。@@如果是真的,那不喜欢自己的工作是非常普遍的现象。喜欢自己的工作反而是少数的。
  • Falcon
    2022-04-21 05:07
    @@《魔鬼经济学》里错误的传统观念在这里有一个更直观的定义,“思维误区”,比如读什么专业就要从事什么专业的工作,事实上有3/4大学毕业生从事了跟他大学所学专业无关的职业。
  • Falcon
    2022-04-21 03:03
    鄙视一个事物但能客观承认它的优势,欣赏某个事物但又能坦然认识到它的不足,两者都很难。观帖有感
  • Falcon
    2022-04-20 04:01
    盖洛普一项又一项民意测验表明,大约69%的美国人在工作中处于怠工状态(包括一般性质的消极怠工和愤怒、不满的主动怠工。)@@消极怠工也就是摸鱼,只是效率打折扣,主动怠工,则是完全没有生产力,因为你无法解决你不想解决的问题,而且非常影响心情,久而久之,捏着鼻子去做一件事,积累的情绪越来越多。
    我为什么感同身受?因为前段日子就遇到了这种事,一个我不想做的项目。昨天跟上司聊了一下,要么给我加薪,要么不用叫我做那个项目。他说我暂时不用做这个项目才如释重负,加薪只是让我说服自己把问题变得想去解决的借口,可见我心底得多不想做这个项目。
    等等,他说“暂时”…加薪其实也只是杯水车薪,只是说服他不让我去做这个项目的借口。这么说来我应该把加薪的数额再提高一倍才对。现在有点危险,要真的给我加薪,这点钱我还骑虎难下。
    不过说实话,这项目本身不难,我只是厌恶接手而已。